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Evidenzia il tuo problema e un suggerimento con il tasto azione o 5 (sul tastierino numerico/tastiera)
Einstein ti aiuterà se ti trovi bloccato. Premi il tasto azione o 5 per avere l'aiuto di Einstein.
Scopri i comandi di gioco premendo il tasto azione o 5.
Regola il volume del suono con il tasto azione o 5.
Seleziona il tuo stile sonoro preferito con il tasto azione o 5, oppure passa agli effetti sonori. Ogni stile sonoro è costituito da 5 tracce che vengono riprodotte  una dopo l'altra. Selezionando "testa-a-testa" saranno riprodotte tutte le tracce dello stile "testa-a-testa". "Casuale" riprodurrà casualmente tracce da tutti gli stili sonori.
Premi il tasto azione o 5 per attivare o disattivare la vibrazione.
Esci dal gioco e usa il tasto azione o 5 per tornare al menu principale.
Vuoi davvero abbandonare la partita e tornare al menu principale?
Ciao <profile>! Uhm... A quanto pare devo darti una mano. Ma prima di tutto devi sapere che rimetterò tutti i tuoi congegni nella cassetta. Dopodiché disporrò uno o più congegni al posto giusto. Ogni congegno che posiziono io conta come un inizio errato e pertanto avrà un effetto corrispondente sul tuo punteggio. Vuoi davvero che posizioni un congegno al posto giusto per te?
Salve <profilo>! Ok, ti aiuterò disponendo un congegno nella giusta posizione.
Uhm... <profile>, questa sembra un po' troppo difficile per te. Ti aiuterò disponendo un congegno al tuo posto!
Ok, <profile>, a quanto pare sei bloccato. Per questo posizionerò un congegno al posto giusto per te!
Salve <profile>, ora ti racconterò un po' come funzionano i comandi del gioco. Usa i tasti direzionali o i tasti 2, 4, 6, e 8 per muovere il cursore o selezionare un congegno. Per selezionare o de-selezionare un congegno o confermare un comando, premi il tasto azione o 5. Dopo averli selezionati, puoi ruotare molti dei congegni usando il tasto di selezione sinistro. Per eliminare un congegno e riporlo nella cassetta, premi il tasto di selezione destro. Se non c'è nessun congegno selezionato, puoi usare il tasto di selezione sinistro per avviare un tentativo e aprire gli strumenti con il tasto di selezione destro.
Ciao, <profile>. Ho preparato un po' d'equipaggiamento e alcune situazioni che dovrai risolvere usando la tua immaginazione e la logica. Dovrai risolvere un problema con ogni pezzo di equipaggiamento. Quando hai completato un problema, ti darò una medaglia più o meno preziosa, secondo la tua bravura. Cerca di raccogliere più medaglie preziose possibile!
Usa il tasto Azione o 5 per attivare e disattivare l'audio.
[award]
Ehi, <profile>! Perfetto, non potevi fare meglio! Hai appena guadagnato un preziosa medaglia d'oro. Congratulazioni!
Yuppi, fantastico! Per la tua spettacolare prestazione ti darò una sfavillante medaglia d'oro! Sei forte!
Grande... L'hai risolto sorprendentemente bene! Accetta questa sfavillante medaglia d'oro con i miei complimenti!
Una prestazione eccellente, <profile>! Ti sei davvero guadagnato la tua medaglia d'argento. Non oso immaginare di cosa sarai capace ora...
Costruzione super! Per questo problema così ben risolto riceverai una medaglia d'argento. Ora potrai fare di meglio?
Ben fatto, <profile>! Per questa tua super prestazione ti darò una medaglia d'argento. Solo pochi riescono a fare meglio di così.
Ben fatto, <profile>! La tua buona prestazione ti ha fruttato una bella medaglia di bronzo. Dai, non preoccuparti, so che puoi fare anche meglio!
Molto bene! Per questa soluzione perfettamente funzionante riceverai una medaglia di bronzo. Se ti allenerai un po' di più potrai fare ancora meglio!
Grandioso! Ti darò una medaglia di bronzo per la tua disposizione funzionante. Pensi di poter fare di meglio?
Non male, <profile>! La tua prestazione ti ha fatto vincere una scintillante medaglia di nickel, ma credo che con la tua intelligenza tu possa fare anche di meglio!
Ben fatto! Per la tua prestazione ti darò una medaglia di nickel. Ti senti all'altezza, <profile>? Allora provaci ancora!
Dunque... Sei stato bravo e ho qui una medaglia di nickel per te. La prossima volta prova a prenderne una di bronzo!
Mmh... <profile>! Penso che tu possa fare di meglio! Ti darò una medaglia d'acciaio di incoraggiamento per il prossimo tentativo.
Uhm, ok... Almeno ce l'hai fatta! Ti sei guadagnato una medaglia d'acciaio. Sono sicuro che puoi fare di meglio!
Humpf... Ce l'hai fatta per un pelo! Ti darò una medaglia d'acciaio per questa prestazione stiracchiata. Al prossimo tentativo potrai ottenere delle medaglie migliori!
Cielo, <profile>. Hai il cervello fatto di piombo? Beh, per questo ti posso dare solo una medaglia di piombo. Ti piacerebbe riprovare?
Argh, non sei stato proprio velocissimo! Quello che avrai sarà solo una medaglia di piombo da "lentone". Ma non abbatterti, puoi fare molto meglio!
Ahi, questa è andata male. Con questa pessima prestazione hai vinto una pesante medaglia di piombo. Prova di nuovo, ok?
A proposito:
La mia opinione è:
Volevo dirti questo:
È più importante capire il problema che la soluzione, visto che è una visione chiara del problema che porta a risolverlo.
Non è necessario comprendere il mondo, è sufficiente trovare la propria via.
L'immaginazione è più importante della conoscenza, perché la conoscenza è limitata.
Non è possibile risolvere i problemi con la stessa mentalità con cui sono stati creati.
Fai le cose nel modo più semplice possibile, ma non di più.
La gioia di vedere e comprendere è il più bel dono della natura.
Le opportunità si trovano in mezzo alle difficoltà.
In mezzo alla confusione vale la pena scovare le cose semplici.
L'immaginazione è tutto, è un'anticipazione delle attrattive della vita.
Ciò che conta davvero è l'intuizione.
Alle persone piace tagliare la legna. È un'attività che produce risultati immediati.
Il valore di un risultato è proporzionale all'energia spesa per raggiungerlo.
[profile]
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Nuovi giocatori
Rimuovi un profilo
Elimina un profilo
Vuoi davvero eliminare il profilo selezionato?
Salve, innanzitutto creeremo il tuo profilo.
Scrivi il tuo nome, così saprò come ti chiami.
Il tuo nome
Seleziona lo stile sonoro che vuoi ascoltare nel gioco.
Il tuo stile sonoro
Tempo di gioco
Classico
Relax
Retroattivo
Testa-a-testa
Casuale
Effetti sonori
Benvenuto, <profile>, piacere di vederti qui. Ora vediamo di mettere in moto la tua materia grigia.
Buongiorno, <profile>, hai fatto colazione? Ecco qualcosa per tenere impegnati i tuoi neuroni.
Ciao, <profile>! Grazie per essere venuto. Sei pronto a costruire un nuovo e interessante marchingegno? Se ti serve il mio aiuto, sai dove trovarmi.
Buongiorno, <profile>, un po' di gioco nelle ore serali è rilassante e divertente. Allora andiamo e vediamo di concludere qualcosa insieme!
Yawn... <profile>, mi hai svegliato. Vuoi giocare nel bel mezzo della notte? Ok, andiamo allora e vediamo di combinare qualcosa!
[mirror_mode]
Salve, <profile>! Ce l'hai fatta! La tua prestazione è stata super!
I miei più vivi complimenti! <profile>, hai completato tutti i livelli dell'universo riflesso e tutto senza il mio aiuto. È stato davvero stupefacente. Sei davvero un maestro dei congegni!
(R)
[stages]
Storie della natura
Arti tecniche
Lavori in fabbrica
Su nello spazio
[levels]
Palla in canestro
Caccia al formaggio
Il palloncino
Palla in canestro 2
Palla in canestro 3
Palla rimbalzante
Colpisci!
Canestro
Altri palloni!
Istinto
Inaspettato
Il guaio
La palla preferita
Bang!
Pranzo a domicilio
Punizione
Brutto tempismo
Che male!
Il ritorno
La fuga
Pausa tè
Vai via
Animali domestici
Tempo di recupero
Un sogno?
Buon compleanno
L'ora del riposino
Non benvenuto
Fate strada!
Nascondino
Una passeggiata
Tap tap
Gravità divertente
Fallo scoppiare
Casa dolce casa
Sorpresa!
Amico fedele
Gatto della sabbia
La via più ardua
Fai ciò che devi
[tasks]
Porta la palla nel canestro.||Suggerimento: puoi muovere solo i congegni prelevati dagli strumenti. Usa il cursore e clicca su uno spazio vuoto per richiamare gli strumenti oppure premi il tasto di selezione destro. Usa i tasti destra e sinistra per selezionare un congegno o una voce di menu. Premi il tasto azione o 5 per usare un congegno o modificare un'impostazione. Quando un congegno è sotto il tuo cursore puoi spostarlo, ruotarlo o eliminarlo.
Dai da mangiare il formaggio a Speedy il topo. È molto affamato.||Suggerimento: quando hai completato un problema puoi rigiocarlo quando vuoi per migliorare la tua prestazione e la tua medaglia. Se usi pochi tentativi d'avvio, il tuo punteggio e la tua medaglia saranno migliori. Quando hai selezionato un congegno, puoi premere il tasto di selezione sinistro per ruotarlo o quello destro per eliminarlo. Un congegno eliminato ritornerà tra gli strumenti.
Taglia la corda con le forbici.||Suggerimento: un ventaglio può far volar via gli oggetti. Si attiva quando viene toccato da un altro congegno.
Porta di nuovo la palla nel canestro. Se ti blocchi, chiamami con "L'aiuto di Einstein", così potrò aiutarti.||Suggerimento: la balestra spara delle frecce che possono tagliare delle corde o far scoppiare dei palloncini. Per farlo, però, dovrai prima legare il grilletto a una corda. Quando hai selezionato una corda, puoi collegarla al grilletto della balestra. Muovi la corda selezionata sulla balestra per evidenziarla, poi premi 5 o il tasto azione per collegarle insieme.
Ecco qui, un'altra palla deve finire in un altro canestro.||Suggerimento: i nastri trasportatori si attivano con il contatto. Questo ti permette di spostare tutti gli oggetti mobili da un lato all'altro.
Dai, porta la palla nel canestro.||Suggerimento: ruotando il nastro trasportatore puoi cambiare la sua direzione di marcia.
Colpisci il pallone. Il mio cane Chico ti aiuterà.||Suggerimento: se Chico dorme, puoi svegliarlo con un rumore forte.
Dai, porta la palla nel canestro.||Suggerimento: la scatola di acciaio raccoglie tutti i congegni che la superano.
Porta tutte le palle nel secchio.||Suggerimento: alcuni muri hanno delle crepe. Puoi sfondare i muri crepati con una bomba per aprirti la strada.
Aiuta il micione "Tiger" a catturare il topo "Speedy"||Suggerimento: a proposito, Tiger è interessato a tutto ciò che cade nella sua ciotola.
Un ladro si è intrufolato. Catturalo con la trappola. Trova un modo per attirarlo così che ci caschi dentro.||Suggerimento: a Chico piace mordere i ladri.
Il cane Chico è stato cattivo e ha masticato una mia pantofola. Fai cadere su di lui il sacco di sabbia.||Suggerimento: puoi usare le forbici per far cadere gli oggetti appesi a una corda.
Colpisci Tiger con la palla. Aiutati usando l'aspirapolvere.||Suggerimento: quando attivi l'aspirapolvere toccandolo, aspirerà ogni cosa.
Fai scoppiare il palloncino.
Chico ha molta fame. Assicurati che la ciotola del cibo lo raggiunga.
Speedy ha combinato davvero un disastro a casa. Catturalo con la trappola.||Suggerimento: a volte uno skateboard può essere molto utile.
Il ladro è tornato. Per fortuna abbiamo qui il poliziotto Manetta. Aiutalo ad acciuffare il ladro.
Ecco, è tornato di nuovo! Cattura il ladro con la trappola. Dagli una lezione che non riuscirà a dimenticare.
Adesso arrivano a coppie. Cattura un ladro con la trappola e l'altro con il sacco di sabbia.
Un ladro maldestro si è intrufolato, ma non è riuscito a rubare niente. Per questa volta faremo un'eccezione e lo lasceremo andare. Accompagnalo alla porta.
L'assistente vuole provare una nuova formula su di sè, ma lo scienziato vuole fermarlo. Non porre ostacoli allo scienziato.||Suggerimento: l'assistente cercherà senz'altro di scappare via dallo scienziato.
Lo scienziato non fa che lamentarsi! Fai cadere su di lui il sacco di sabbia. È da tempo che si merita una lezione.
Dai da mangiare al gatto Tiger  e porta la sua palla nel cestino.
Lo scienziato ha chiesto di nuovo all'assistente di fare gli straordinari. Aiuta l'assistente a uscire dalla porta così che possa tornare a casa più in fretta.
A volte non hai proprio voglia di vedere il capo. Cerca di far uscire lo scienziato dallo schermo.
L'assistente vuole festeggiare il suo compleanno, ma il suo capo gliel'ha proibito. Fai volar via tutti i palloncini e chiudi in trappola lo scienziato.
Porta Tiger nella sua comoda cesta.
Cattura il topo Speedy prima che sparga altre briciole.
Il cane Chico sta correndo come un pazzo. Riportalo nel suo cesto.
Il nostro assistente vuole sapere tutto! Chiudi in trappola lo scienziato e aiuta l'assistente a fare un nuovo test su di sé con la nuova formula.
Porta il gatto Tiger alla porta, così che possa andare a farsi un giro.
Il ladro è già ritornato. Colpiscilo con la palla.
Ed ecco un altro ladro. Mandalo al tappeto con il sacco di sabbia.
Fai scoppiare il palloncino.
Il topo Speedy è finito in un labirinto. Aiuta il topino a uscire di là.
Fai volare via tutti i palloncini.
Ci dev'essere un nido da qualche parte. Aiuta il cane Chico a catturare il ladro.
Quel gatto birichino di Tiger ha scambiato il divano per un tiragraffi. Fai cadere il sacco di sabbia su di lui.
A Chico piace giocare nel magazzino, ma adesso è ora che torni a casa. Cattura il cane con la trappola.
Fai finire lo scienziato nella trappola, così che l'assistente possa raggiungere il suo più che meritato obiettivo.
[tools]
Palla
Palloncino
Bomba
Detonatore bomba
Molla
Nastro trasportatore
Tubo
Corda
Formaggio
Forbici
Cesto
Tromba
Speedy il topo
Ventilatore
Ciotola
Anello
Balestra
Aspirapolvere
Guanto da boxe
Tiger il gatto
Muro
Diamante
Vaso da fiori
Rubinetto
Chico il cane
Divisorio
Provetta
Manetta l'agente
Chico che dorme
Muro speciale
[tools_descriptions]
Una palla rimbalzante che si può spostare con altri congegni come il ventilatore o l'aspirapolvere.
Quando non trova ostacoli, un palloncino d'elio sale verso l'alto. Per farlo salire devi prima tagliare la corda a cui è legato.
Una grande bomba che devi usare con un detonatore.
Per fare esplodere la bomba, premi il pulsante sul detonatore.
Puoi far saltare ogni congegno con la molla.
Il nastro trasportatore si attiva a contatto e può trasportare i congegni da una parte all'altra.
Un solido tubo di rame.
Puoi usare la corda per legare insieme molti oggetti. Quando hai selezionato la corda puoi collegarla a un secchio, a un palloncino, a una balestra o a un anello. Muovi la corda su un congegno e quando questo sarà evidenziato premi il tasto azione o 5 per legarla.
Il cibo preferito del topo Speedy.
Usale per tagliare le corde o per scoppiare i palloncini.
Una palla può entrare in un secchio e il secchio può essere legato a una corda. Per farlo dovrai muovere la corda sul secchio per evidenziarlo. Premi poi il tasto azione o 5 per collegarli insieme.
Usa la tromba per svegliare qualcuno.
Speedy adora il formaggio, ma ha paura del gatto Tiger.
Il ventilatore si attiva a contatto e può far volar via gli oggetti.
Il cane Chico e il gatto Tiger sono attratti dal cibo e correranno verso la ciotola.
Usa l'anello per far fare un angolo a una corda. Quando hai selezionato una corda la puoi far passare in un anello. Per farlo, spostala sull'anello ed evidenzialo, premi quindi il tasto azione o 5 per infilarla dentro.
La balestra spara frecce corte che possono tagliare una corda o far scoppiare un palloncino. Per farlo, però devi collegare una corda al grilletto. Sposta la corda sulla balestra per evidenziarla. Per collegare la corda con la balestra premi il tasto azione o 5.
Puoi attivare l'aspirapolvere toccandolo e aspirerà qualsiasi cosa.
Puoi attivare il guanto da boxe toccandolo e spingerà via tutti gli oggetti. Tuttavia, non può attivare i congegni che si attivano a contatto.
A Tiger piace rincorrere Speedy il topo, ma scappa dal cane Chico. La ciotola catturerà la sua attenzione.
Un solido muro di mattoni.
Una pietra molto bella e preziosa. Attento ai ladri!
Se innaffi il vaso da fiori potrai osservare il miracolo della vita. Attento però, gli oggetti fissi ostacolano la crescita della pianta.
Se hai bisogno d'acqua tocca il rubinetto!
Chico adora rincorrere il gatto Tiger e se non lo sta facendo proverà a raggiungere la ciotola. Chico può anche catturare i ladri.
Una piattaforma tecnica
L'assistente vuole bere dalla provetta per sperimentare su di sé la nuova formula.
Non è molto intelligente, ma cerca sempre di catturare i ladri.
Chico dorme profondamente. Solo un rumore forte lo può svegliare.
Sembra complicato, ma alla fine è soltanto un muro.
[tutorials]
Vuoi giocare ancora il tutorial?
Benvenuto nel tutorial, <profile>. Qui potrai imparare come si gioca.
Puoi spostare il cursore con il tasto navigazione o i tasti 2, 6, 8, 4.
Per posizionare un congegno, devi prima aprire gli strumenti. Per farlo clicca su uno spazio vuoto dello schermo o premi il tasto di selezione destro.
Puoi selezionare un oggetto con i tasti di selezione sinistro e destro e con i tasti 4/6. Conferma la tua selezione con il tasto azione e 5. Se vuoi leggere la descrizione di un congegno, premi il tasto di selezione sinistro quando il congegno è sotto il cursore. Con gli strumenti puoi anche modificare alcune impostazioni importanti. Ora seleziona un congegno e conferma la selezione.
Ora il congegno è sul cursore e puoi posizionarlo in ogni posto disponibile. Quando il congegno è evidenziato di verde, è possibile posizionarlo, quando invece è rosso non puoi posizionarlo in quel punto. Molti congegni possono essere ruotati con il tasto di selezione sinistro cambiandone l'orientamento. Con il tasto di selezione destro puoi rimuovere un congegno che si trova sul cursore e riporlo tra gli strumenti.
Molto bene, ora premi il tasto start sul tasto di selezione sinistro per far rimbalzare la palla nel secchio. Se la posizione della molla non è corretta, puoi regolarla cliccandoci sopra un'altra volta con il cursore. Se il colore dell'evidenziazione cambia da verde a giallo, questo conterà come un nuovo tentativo di avvio e influenzerà il tuo punteggio negativamente.
Non credo che questa sia la posizione corretta della molla per far rimbalzare la palla nel secchio. Dovresti metterla in una posizione diversa.
Non male come posizione! Ma... Ah, no, non l'hai posizionata abbastanza bene. La palla è caduta giù. Correggi la posizione della molla così che la palla rimbalzi nel secchio.
Urrà, ce l'hai fatta! La palla è nel secchio e sei riuscito a completare questo problema e il tutorial. Adesso sai tutto ciò che ti serve per completare gli altri problemi. Buon divertimento!
Sembra che tu non sappia come fare per posizionare la molla correttamente. Ok, allora ti aiuterò posizionandola per te nel punto giusto. Se ti serve aiuto nel resto del gioco, usa la funzione "L'aiuto di Einstein".
Se hai già fatto un tentativo di avvio e il congegno dev'essere spostato solo di poco, l'evidenziazione nel raggio di movimento rimane verde. Se lo sposti al di fuori della zona verde dopo un tentativo di avvio la zona evidenziata diventerà gialla. Se il congegno evidenziato di giallo è appena stato posizionato, conterà come un nuovo tentativo di avvio.||Adesso, posiziona il congegno nel punto giusto così che la palla possa rimbalzare nel secchio. Premi start sul tasto di selezione sinistro per vedere se il marchingegno funziona.
Se ti capita di nuovo di non capire come mettere insieme un marchingegno, seleziona "l'aiuto di Einstein" tra gli strumenti. Posizionerò uno o più congegni al posto giusto per te.
Ora premi il tasto start e guarda come funziona il marchingegno finito.
[bio]
Biografia di Einstein||| 14 Marzo 1879: Albert Einstein nasce a Ulm, figlio del mercante Hermann Einstein e di sua moglie Paulin (da nubile Koch).||1896 - Einstein inizia un corso di formazione per insegnanti in fisica e matematica all'Istituto Svizzero Federale per la Tecnologia a Zurigo, dopo essere stato respinto negli anni precedenti.||1900 - Analista tecnico all'ufficio federale svizzero per le proprietà intellettuali (ufficio brevetti) di Berna.||1905 - Pubblica un lavoro che amplia la teoria quantistica di Max Planck e la sua ipotesi del quanto di luce negli "Annalen der Physik". Introducendo la sua spiegazione della "teoria della relatività speciale" conduce la transizione della scienza nel 20esimo secolo. Poco dopo, pubblica un addendum alla sua teoria della relatività con la formula E=mc². L'energia di un corpo è dunque pari alla sua massa moltiplicata per il quadrato della velocità della luce.|Le sue teorie prendono piede rapidamente nel pensiero scientifico.||1907 - Accetta una posizione post-dottorato all'univesità di Berlino, un'istituzione che l’aveva respinto l’anno precedente.||1909 - Viene offerta a Einstein una posizione come professore straordinario in fisica teorica all’Università di Zurigo.||1911 - Professore all’università di Praga.||1912 - Lavora all’Istituto Sizzero Federale per la Tecnologia, dove oltre a sviluppare la sua ricerca, diventa anche lettore in fisica teorica.||1914 - Einstein viene invitato all’Accademia delle Scienza di Prussia. Libero dagli impegni di insegnamento, ora si può dedicare completamente alla sua ricerca.||Ottobre 1915 - Einstein formula la sua “Teoria della Relatività Generale”, che sostituisce alcune nozioni di fisica ritenute valide in precedenza.||1920 - Per la sua ricerca e per le sue origini ebree, Einstein è considerato ostile alla Germania.|Dopo l’assassinio di Walther Rathneau (1922), il “Munich Putsch” di Hitler nel 1923 e la grande vittoria elettorale nel Partito Nazional-Socialista Tedesco dei Lavoratori (NSDAP) nelle elezioni parlamentari del 1932, inizia a temere attacchi personali anti-semitici e lascia Berlino per un periodo.||24 agosto 1921 - La cosiddetta torre di Einstein di Erich Mendelsohn viene inaugurata a Potsdam. Con l’aiuto del telescopio montato sulla torre, avviene la prima verifica empirica della sua teoria della relatività.|| Einstein riceve il Premio Nobel per la Fisica per l’introduzione della teoria quantistica della luce e per il suo lavoro nel campo della fisica teorica.|La sua ricerca rivoluziona le basi della fisica: ne risultano una percezione completamente nuova dello spazio e del tempo e nuovi indizi sulla natura della forza gravitazionale.||1925-1927 - Porta avanti altri lavori sulla teoria quantistica.||30 Gennaio 1933 - Einstein si trova a Pasadena quando il NSDAP sale al potere in Germania. Protesta contro gli abusi dei diritti umani in Germania e abbandona la sua posizione all’Accademia delle Scienze di Prussia prima che i nazisti possano cacciarlo.|Einstein emigra negli USA dove ottiene una catterda a Princeton, New Jersey presso l’Istituto di Studi Avanzati.||2 agosto 1939 - Nonostante il suo sostanziale pacifismo, firma una lettera per il presidente americano sostenendo lo sviluppo della bomba atomica, temendo i progressi fatti nella scienza nucleare in Germania e il loro uso militare.|| 6 e 9 agosto 1945 - Dopo che l’USAF sgancia la bomba atomica su Hiroshima e Nagasaki, Einstein fonda il “comitato d’emergenza dei fisici nucleari”. Come presidente del comitato, si impegna a fare un uso pacifico dell’energia nucleare.||18 aprile 1955 - Einstein muore a Princeton, New Jersey.||| Per gentile concessione del Deutschen Historischen Museum. (C)  Deutschen Historischen Museum GmbH.
[about]
<DEMO>Einstein's Games - Reazione a Catena|Versione: %||ALBERT EINSTEIN diritti collegati (TM)(C) di HUJ, usati sotto licenza. Rappresentato esclusivamente da GreenLight, LLC.|(C) Disney 2008||Sviluppo originale di Enorbus|Conversione di Living Mobile GmbH||Per altre informazioni vedi:
www.disney.it/mobile|
Produttore:
Benjamin Broll
Thomas Garanin||
Game design:
Jan Beckert||
Programmatore:
Hiroshi Tomioka||
Grafica:
Melanie Miklitza
Felix Schneider||
Progettazione sonoro:
Ingo Nordloh||
Direttori CQ:
Aleš Běhal||
Gruppo CQ:
Karel Koschin
Robin Rezek
Dmitrij Malysev
Veronika Bóžingová
Jan Havránek
František Novák
Jan Bozděch
David Řehoř
Samer Alwan
Štěpán Braňka
Pavel Bláha
Jiří Prokš
Michaela Cepaková
Marek Zeman
Marek Vrňák
Michal Prudil
[demo]
Gioca la demo
Acquista il gioco
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[medals]
Oro
Argento
Bronzo
Nickel
Acciaio
Piombo
[stage_2nd_row]
Facile
Crescente
Esigente
Impegnativo
[level_2nd_row]
Miglior tempo:
[einsteins_help_over]
Ho fatto il possibile per aiutarti. Dovresti essere in grado di collocare da solo i gadget rimasti. So che puoi farcela.

